PS2忍道匠の作品紹介とプチ攻略などetc・・・
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天誅忍大全 虎の巻任務「鬼魂編」PLAY感想
■ blog頭脳年齢老人協会歩路倶■
製作者 のすさん
鬼魂編 第十二話 突入
通常任務
作者:のす
場所:近代オフィス
任務種類:天誅
PLAYキャラ:始末女専用
刻限:30:00
隠密:無
任務演出の「言の葉」どおりに行動したら
EASYでした。
やよいは左に行けと任務演出の指示通り、
左に進んで行ったら初回でクリアできました。
まったりPLAYできましたyo
クリアした記念にパチリ
敵は4人しか倒さなかったっす。
最高ランクでクリアできると気持ちいいっす♪
(ネタバレ)
部屋L側ドア→廊下→部屋・眠り侍忍殺→正
面ドア→廊下→部屋・item手裏剣GET後Rドア→
廊下→R地下黒屋女忍殺→地下十字路L→地
下部屋→1F廊下鉤縄にて→1F廊下R方向→
応接室Rドア→廊下→部屋黒屋女忍殺→
2F廊下鉤縄にて→2F部屋Rドア→2F廊下→
十字路L→1F廊下にOL、R方向→目的の部屋。
鬼魂編 第十三話 迷いの答
通常任務
作者:のす
場所:近代ビル街
任務種類:暗殺(旗)
PLAYキャラ:始末町専用
刻限:無
隠密:無
ストーリーとmapと雰囲気がここ二作品で、
シリアスから、カジュアルに転換したかにおもえてたら
いきなり、リチャードw との格闘は肝を冷やします。
Mr.Dの格闘は骨身にしみます。
スタート地点の地下に奴がいるとは・・・
水辺で地下map確認できるネ
でた
地形職人の「鬼」の文字
地下ルートで製作とは・・・すげぇ
クリアした記念にパチリ
始末町でMrD戦は厳しすぎたぁー
■ blog頭脳年齢老人協会歩路倶■
製作者 のすさん
鬼魂編 第十二話 突入
通常任務
作者:のす
場所:近代オフィス
任務種類:天誅
PLAYキャラ:始末女専用
刻限:30:00
隠密:無
任務演出の「言の葉」どおりに行動したら
EASYでした。
やよいは左に行けと任務演出の指示通り、
左に進んで行ったら初回でクリアできました。
まったりPLAYできましたyo
クリアした記念にパチリ
敵は4人しか倒さなかったっす。
最高ランクでクリアできると気持ちいいっす♪
(ネタバレ)
部屋L側ドア→廊下→部屋・眠り侍忍殺→正
面ドア→廊下→部屋・item手裏剣GET後Rドア→
廊下→R地下黒屋女忍殺→地下十字路L→地
下部屋→1F廊下鉤縄にて→1F廊下R方向→
応接室Rドア→廊下→部屋黒屋女忍殺→
2F廊下鉤縄にて→2F部屋Rドア→2F廊下→
十字路L→1F廊下にOL、R方向→目的の部屋。
鬼魂編 第十三話 迷いの答
通常任務
作者:のす
場所:近代ビル街
任務種類:暗殺(旗)
PLAYキャラ:始末町専用
刻限:無
隠密:無
ストーリーとmapと雰囲気がここ二作品で、
シリアスから、カジュアルに転換したかにおもえてたら
いきなり、リチャードw との格闘は肝を冷やします。
Mr.Dの格闘は骨身にしみます。
スタート地点の地下に奴がいるとは・・・
水辺で地下map確認できるネ
でた
地形職人の「鬼」の文字
地下ルートで製作とは・・・すげぇ
クリアした記念にパチリ
始末町でMrD戦は厳しすぎたぁー
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感想ありがとうございます。 by のす
プレイと感想ありがとうございます。ここでまとめてコメントしておきます。
感想を見て自分も久々にやってみたらルートも配置も忘れてました……。
◆十一話
スタート後、階段の上辺りから左へ壁に沿って大きく跳躍し、壁蹴りを利用すれば一つ目の鍵が落ちているところに辿り着けます。
鍵の位置は簡単に見つからないよう試行錯誤を繰り返したもので、苦戦したようでなによりです。
ショートカットを作るのはやはりストレスの軽減と、自由度を高くするためですね。新たな発見への驚きと希望です。
マップ下側のところから鉤縄キャンセルで行けるというのは、製作者である僕ですら考えてなかったので、ちょっと驚きです。
◆十二話
やよいは右に進んだような……。ちなみに右、というより頭上に行くほうがより早く辿り着けます。
スタート地点頭上のL字通路に登り、マップ上方向に直進(侍がいる)、通路を下に下りて(下に侍)、更に直進(イスが一杯、侍)、頭上のL字通路を左へ直進(消火栓前に棒立ち侍)、更に進んでマップ下方向へ進むと鰓張無理左衛門がいるエントランスに辿り着けます。
鰓張に見つかると、強敵・東条政龍と戦闘できますよ。
ちなみに、エントランスの一角に変な地形がありますが、裏技使用でスタート地点へショートカットできます。
鰓張に見つかった際にどうぞ。
かなり迷いやすいマップでしたが、最高ランクでクリアされてしまうとは……感無量です。
◆十三話
やはり始末町での戦闘はキツイですよね。せめて通常攻撃の2発目が当たれば……。開発者は攻撃判定に関してちゃんとチェックしたんでしょうかね。
そのため、地形の難易度はかなり落としてます。
地形での文字遊びはいずれ地上でもやりたいです。
攻略と感想、ありがとうございました。
感想を見て自分も久々にやってみたらルートも配置も忘れてました……。
◆十一話
スタート後、階段の上辺りから左へ壁に沿って大きく跳躍し、壁蹴りを利用すれば一つ目の鍵が落ちているところに辿り着けます。
鍵の位置は簡単に見つからないよう試行錯誤を繰り返したもので、苦戦したようでなによりです。
ショートカットを作るのはやはりストレスの軽減と、自由度を高くするためですね。新たな発見への驚きと希望です。
マップ下側のところから鉤縄キャンセルで行けるというのは、製作者である僕ですら考えてなかったので、ちょっと驚きです。
◆十二話
やよいは右に進んだような……。ちなみに右、というより頭上に行くほうがより早く辿り着けます。
スタート地点頭上のL字通路に登り、マップ上方向に直進(侍がいる)、通路を下に下りて(下に侍)、更に直進(イスが一杯、侍)、頭上のL字通路を左へ直進(消火栓前に棒立ち侍)、更に進んでマップ下方向へ進むと鰓張無理左衛門がいるエントランスに辿り着けます。
鰓張に見つかると、強敵・東条政龍と戦闘できますよ。
ちなみに、エントランスの一角に変な地形がありますが、裏技使用でスタート地点へショートカットできます。
鰓張に見つかった際にどうぞ。
かなり迷いやすいマップでしたが、最高ランクでクリアされてしまうとは……感無量です。
◆十三話
やはり始末町での戦闘はキツイですよね。せめて通常攻撃の2発目が当たれば……。開発者は攻撃判定に関してちゃんとチェックしたんでしょうかね。
そのため、地形の難易度はかなり落としてます。
地形での文字遊びはいずれ地上でもやりたいです。
攻略と感想、ありがとうございました。
無題 by のす
十四話も完成に近づいているので、楽しみにしておいてください。ただ、地形の難易度が高いので一つだけ攻略のヒントを。
道壁道←現在地
落落落
第三話でトラウマを植えつけたこの地形がいくつかあります。
右の「道」の「落」スレスレの部分から、「壁」の「落」側の側面が若干見えるような角度で向く。
向こう側の「道」へ向かって跳躍、「壁」で壁蹴りをして「道」へ着地orぶら下がる。
この地形を強制されるので、練習しておいてください。
道壁道←現在地
落落落
第三話でトラウマを植えつけたこの地形がいくつかあります。
右の「道」の「落」スレスレの部分から、「壁」の「落」側の側面が若干見えるような角度で向く。
向こう側の「道」へ向かって跳躍、「壁」で壁蹴りをして「道」へ着地orぶら下がる。
この地形を強制されるので、練習しておいてください。
ども by miburo
おおっ エクストリーム すげー行けたぁー
十一話、確かにスタート階段の上から左へ壁に沿って、大きく跳躍&壁蹴りで、あの狭い足場の巻物を取れました♪
地下の巻物場所だけはショートカット無しだなと、やりこんだつもりだったんすけど、そんな細部にまでこだわりを持っていたとは・・・素晴らしい♪
個人的に十一話のmapが好きで酔い知れました♪
十四話が関所になりそうですな(*^^)v
十一話、確かにスタート階段の上から左へ壁に沿って、大きく跳躍&壁蹴りで、あの狭い足場の巻物を取れました♪
地下の巻物場所だけはショートカット無しだなと、やりこんだつもりだったんすけど、そんな細部にまでこだわりを持っていたとは・・・素晴らしい♪
個人的に十一話のmapが好きで酔い知れました♪
十四話が関所になりそうですな(*^^)v
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職業:
忍
趣味:
忍道戒・忍道匠、映画
自己紹介:
忍道匠全任務を100点でクリアするまで、猫の姿にされてしまった・・・。miburoです。元の姿に戻りこのブログで写真公開できるのは、いつのことやら・・
当ブログでは忍道戒・忍道匠の開発会社ACQUIRE様から
ファンサイトキットを頂いて画像・イラストを使用しております。会社ACQUIRE様のご意向から、(c)2005 Spike/ACQUIRE 本サイト内の画像・イラスト等の転載は禁止となっております。
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