PS2忍道匠の作品紹介とプチ攻略などetc・・・
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[本当はS級だけどめんどいからC級]
*難易度 :★★★
*製作者名:al-dente
*任務種類:収集
*対象 :巻物3個
*刻限 :無し
*マップ :砦
*playキャラ :制限なし
*所持忍具:鉤鎖・丙/手裏剣×5/回復薬+60×3/火薬玉+90×3/
*コメント:一大事じゃ! 先日 板井砦に書状を運んだのだが中身が若いころに書き留めた小説と入れ替わっておったのじゃあれを他人に読まれたら わしは破滅じゃ! 手段は問わぬ 急ぎ取り戻してきてくれ 頼む!
よく出来たmapです。mapの端にまで、止まり木・枝などのユニットを配置していて鉤鎖・丙を用いて上に行ける足場を作っているとは、おぉっ!作りこんでるなぁ~って感心しました。
一条武士の行動設定もいいかんじで巡回しており、血祀のタイミングをはかったり、後始末したりするのにスリルがありgoodっす!
一度目は15点/07:48.20で奈落に落ちました。
二度目は48点/17:18.33で番犬の導きにより侍大将と用心棒コンビにボコられちゃいました。未だPSPの操作に戸惑う拙者でした・・・発覚になると白兵戦で勝てんなぁ~。
三度目でようやっと100点/11:41.47にて任務完遂致しました。
「はかられるもの」より難易度上昇してます。巻物の箇所はトップ・シークレットということでここでは記載しません。
チナミに製作者はギンギラギンにさりげなく114点出してます。
「意味が鷹狩り 忍道焔 ノリと妥協」のアドレスは
http://aldente.blog.shinobi.jp/Entry/41/
クリック
*難易度 :★★★
*製作者名:al-dente
*任務種類:収集
*対象 :巻物3個
*刻限 :無し
*マップ :砦
*playキャラ :制限なし
*所持忍具:鉤鎖・丙/手裏剣×5/回復薬+60×3/火薬玉+90×3/
*コメント:一大事じゃ! 先日 板井砦に書状を運んだのだが中身が若いころに書き留めた小説と入れ替わっておったのじゃあれを他人に読まれたら わしは破滅じゃ! 手段は問わぬ 急ぎ取り戻してきてくれ 頼む!
よく出来たmapです。mapの端にまで、止まり木・枝などのユニットを配置していて鉤鎖・丙を用いて上に行ける足場を作っているとは、おぉっ!作りこんでるなぁ~って感心しました。
一条武士の行動設定もいいかんじで巡回しており、血祀のタイミングをはかったり、後始末したりするのにスリルがありgoodっす!
一度目は15点/07:48.20で奈落に落ちました。
二度目は48点/17:18.33で番犬の導きにより侍大将と用心棒コンビにボコられちゃいました。未だPSPの操作に戸惑う拙者でした・・・発覚になると白兵戦で勝てんなぁ~。
三度目でようやっと100点/11:41.47にて任務完遂致しました。
「はかられるもの」より難易度上昇してます。巻物の箇所はトップ・シークレットということでここでは記載しません。
チナミに製作者はギンギラギンにさりげなく114点出してます。
「意味が鷹狩り 忍道焔 ノリと妥協」のアドレスは
http://aldente.blog.shinobi.jp/Entry/41/
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忍道匠のMissionEditor匠から忍道焔に任務を送信してplayした時の相違点のまとめ-part2-。
ユニットのシーソーが動かない
シーソー・木箱セット付の方も同様に作動しません。但しセットの木箱のみ持ち運び移動使用可能です。
ユニット・鉄球は全く動かない。
鉄球砲壁から発射される鉄球は、空を飛んだり、坂を転がったりして作動しますが、鉄球単体ユニットはプレイキャラが押そうがカラクリ・操縦で突こうが微動だにしません。
キャラのレスポンス(反応)が非常に高い
はるか遠方にいる敵に熊襲いかかっちゃいました。
[例えば、忍道匠にあった猛獣之塔四階「火熊の計」のような熊を鮭などで誘導し、熊と敵方武士を戦わせ、敵方武士の全滅を計る意図を組み入れた任務の場合、焔では熊のレスポンスが異常に高い為、鮭で誘導しなくても熊が移動可能な場所の敵に向かっていき、playキャラクターが楽に高見の見物ができてしまった・・・。拙者の製作した「二虎競食の計」という作品も焔にダウンロードすると同様の結末が見受けられました・・・。
勿論、敵に発覚されたり、ほら貝・警鐘を使用されると瞬く間に敵が集まってくるという、面白みもありますが!!匠よりぜったい反応高いっす。
尚、匠では揚羽・薄羽は平静時にくるくる辺りを見回し動くタイプのキャラなのに焔では動いていないのも特色でした。
playキャラの可視範囲・距離が狭い。
あれっ近視になっちゃったかなぁ~と錯覚するくらい、遠方を見た時と上から下を見たとき可視範囲、可視距離が狭い。
[特に+10mの地点から-10mを見ると奈落なのか地面なのかわからない。周りを壁で囲って暗くすると巻物を置いても識別できなかった。この点を利用すると面白いことも出来そうですね。但し、獣之塔三階「樹海の奥へ金庫を運べ」のような、スタート直後に目的地が目の前に見えるんだけど低地があるため行くに行けず迂回し輸送しなくちゃならないような可視距離を使用した心理的にゆさぶる任務は製作が難しいかも。見えるんだけど行けない!そのもどかしさが味のある任務でしたネ・・・]
ユニットのシーソーが動かない
シーソー・木箱セット付の方も同様に作動しません。但しセットの木箱のみ持ち運び移動使用可能です。
ユニット・鉄球は全く動かない。
鉄球砲壁から発射される鉄球は、空を飛んだり、坂を転がったりして作動しますが、鉄球単体ユニットはプレイキャラが押そうがカラクリ・操縦で突こうが微動だにしません。
キャラのレスポンス(反応)が非常に高い
はるか遠方にいる敵に熊襲いかかっちゃいました。
[例えば、忍道匠にあった猛獣之塔四階「火熊の計」のような熊を鮭などで誘導し、熊と敵方武士を戦わせ、敵方武士の全滅を計る意図を組み入れた任務の場合、焔では熊のレスポンスが異常に高い為、鮭で誘導しなくても熊が移動可能な場所の敵に向かっていき、playキャラクターが楽に高見の見物ができてしまった・・・。拙者の製作した「二虎競食の計」という作品も焔にダウンロードすると同様の結末が見受けられました・・・。
勿論、敵に発覚されたり、ほら貝・警鐘を使用されると瞬く間に敵が集まってくるという、面白みもありますが!!匠よりぜったい反応高いっす。
尚、匠では揚羽・薄羽は平静時にくるくる辺りを見回し動くタイプのキャラなのに焔では動いていないのも特色でした。
playキャラの可視範囲・距離が狭い。
あれっ近視になっちゃったかなぁ~と錯覚するくらい、遠方を見た時と上から下を見たとき可視範囲、可視距離が狭い。
[特に+10mの地点から-10mを見ると奈落なのか地面なのかわからない。周りを壁で囲って暗くすると巻物を置いても識別できなかった。この点を利用すると面白いことも出来そうですね。但し、獣之塔三階「樹海の奥へ金庫を運べ」のような、スタート直後に目的地が目の前に見えるんだけど低地があるため行くに行けず迂回し輸送しなくちゃならないような可視距離を使用した心理的にゆさぶる任務は製作が難しいかも。見えるんだけど行けない!そのもどかしさが味のある任務でしたネ・・・]
忍道匠本編はとりあえず、忍具ジャンプなしでも全任務クリアできますが知っていると便利なので掲載します。
忍具ジャンプ
まず、アナログスティック左を飛びたい方向に倒しながら×ボタンを押し跳びます。
跳んで空中にいる時に、L2・R2ボタンを押し忍具ホルダーを開きます。(開いたまま跳んでもよし)
忍具ホルダーを開いた状態で、使用したい忍具が入っている○△□×ボタンを押します。
すると、忍具を前方に投げながら、その空中の場所から更にジャンプをします。つまり跳躍距離が伸びるんです。
忍具ジャンプとして使用できるアイテム○、できないアイテム×
手裏剣・手裏剣改・飛鳥手裏剣 ○
鉤鎖系 ×
まきびし ×
カラクリ系 ○
鮭 ○
お金 ○
五色米 ×
地図 ×
埋火系 ×
武士騙し系 ○
きのこ手裏剣 ○
にせがね ○
回復玉等の各種玉々 ○
回復薬等の各種薬々 ○
巻物系 △[詳細は下記Guuさんコメントみてネ]
空の玉・空き瓶 ○
きのこ各種・草各種 ○
巻物(目的物) ×
忍法・空気飛びの巻物を使用して、空気飛びと忍具ジャンプを併用すると、三段跳びができます。ダッシュジャンプしながら三段跳びすると跳躍力はめちゃくちゃのびます。
よく、忍具ホルダーや装備一覧に空の玉・空き瓶が装備されている任務を拝見しましたが、忍具ジャンプという技を使うために活用できたんです。
チナミに空の玉・空き瓶は敵方に99発ぶつけてもが拡大してぶつけても
倒すことができませんでした。ダメージを与えられないんです。(一条武士・刀・見張りで検証)
忍具ジャンプ
まず、アナログスティック左を飛びたい方向に倒しながら×ボタンを押し跳びます。
跳んで空中にいる時に、L2・R2ボタンを押し忍具ホルダーを開きます。(開いたまま跳んでもよし)
忍具ホルダーを開いた状態で、使用したい忍具が入っている○△□×ボタンを押します。
すると、忍具を前方に投げながら、その空中の場所から更にジャンプをします。つまり跳躍距離が伸びるんです。
忍具ジャンプとして使用できるアイテム○、できないアイテム×
手裏剣・手裏剣改・飛鳥手裏剣 ○
鉤鎖系 ×
まきびし ×
カラクリ系 ○
鮭 ○
お金 ○
五色米 ×
地図 ×
埋火系 ×
武士騙し系 ○
きのこ手裏剣 ○
にせがね ○
回復玉等の各種玉々 ○
回復薬等の各種薬々 ○
巻物系 △[詳細は下記Guuさんコメントみてネ]
空の玉・空き瓶 ○
きのこ各種・草各種 ○
巻物(目的物) ×
忍法・空気飛びの巻物を使用して、空気飛びと忍具ジャンプを併用すると、三段跳びができます。ダッシュジャンプしながら三段跳びすると跳躍力はめちゃくちゃのびます。
よく、忍具ホルダーや装備一覧に空の玉・空き瓶が装備されている任務を拝見しましたが、忍具ジャンプという技を使うために活用できたんです。
チナミに空の玉・空き瓶は敵方に99発ぶつけてもが拡大してぶつけても
倒すことができませんでした。ダメージを与えられないんです。(一条武士・刀・見張りで検証)
地中配置キャラクター(伏兵)
チナミに雰囲気は「町」、任務内容は「襲撃」です。
映画「武士の一分」のロードショーにチナンで拙者が製作した任務「毛伸之一分」の一コマにて解説します。
まず、カーソル指定の場所に床板を配置するため、右側の砂利地面より低くする。
右側砂利地面から、先程低くした場所に床板を架ける。
床板は目立つので床板・砂にする。画像中・左上の文字でも確認できますよね。
伏兵に武士刀・護衛を配置。
試行してみる。
護衛は任務開始直後牛車目掛けて、走りだしちゃっいました!。
初歩的なアヤマチ失敗ッス。
やはり、徘徊タイプや護衛などの特殊任務を遂行するキャラには伏兵はつとまらんということでした。
そりゃそうだ
まぁ無難に、武士刀・見張りにしてみる。
うん、動かん。いいぞ・・・
床板・砂と武士刀・見張りを設置・配置した範囲を柱の作成、四角柱で上昇させる。床板も武士も隠れるまで柱を高くしましょう・・・。
柱の近くまで毛伸忍者(プレイヤー)が近づいた画像。
うっすら、壁の中からあかりが灯っているので危険を察知できるという配慮のある伏兵の完成。
伏兵のいる上の柱に登っても、発覚されることはない。
チナミに発覚しちゃうと壁の中から武士刀・見張りが出てきます
カブトや多羅場忍者を配置すると独特な音で危険を察知する楽しさがあります。
蛮族のジャンプ待機を利用してかすかに柱から髪の毛の一部が見え隠れするのもおもろいかも。微妙な高さ!職人技が要求される・・・
用心棒や侍大将は「灯り」がないし、可視範囲・距離が広いし、発覚後の戦闘が大変なので伏兵レベルとしては物凄い高いっす。
忍道焔に送信しても、この裏技・伏兵はそのまま活かせますよ!!(朗報かも・・・)
チナミに雰囲気は「町」、任務内容は「襲撃」です。
映画「武士の一分」のロードショーにチナンで拙者が製作した任務「毛伸之一分」の一コマにて解説します。
まず、カーソル指定の場所に床板を配置するため、右側の砂利地面より低くする。
右側砂利地面から、先程低くした場所に床板を架ける。
床板は目立つので床板・砂にする。画像中・左上の文字でも確認できますよね。
伏兵に武士刀・護衛を配置。
試行してみる。
護衛は任務開始直後牛車目掛けて、走りだしちゃっいました!。
初歩的なアヤマチ失敗ッス。
やはり、徘徊タイプや護衛などの特殊任務を遂行するキャラには伏兵はつとまらんということでした。
そりゃそうだ
まぁ無難に、武士刀・見張りにしてみる。
うん、動かん。いいぞ・・・
床板・砂と武士刀・見張りを設置・配置した範囲を柱の作成、四角柱で上昇させる。床板も武士も隠れるまで柱を高くしましょう・・・。
柱の近くまで毛伸忍者(プレイヤー)が近づいた画像。
うっすら、壁の中からあかりが灯っているので危険を察知できるという配慮のある伏兵の完成。
伏兵のいる上の柱に登っても、発覚されることはない。
チナミに発覚しちゃうと壁の中から武士刀・見張りが出てきます
カブトや多羅場忍者を配置すると独特な音で危険を察知する楽しさがあります。
蛮族のジャンプ待機を利用してかすかに柱から髪の毛の一部が見え隠れするのもおもろいかも。微妙な高さ!職人技が要求される・・・
用心棒や侍大将は「灯り」がないし、可視範囲・距離が広いし、発覚後の戦闘が大変なので伏兵レベルとしては物凄い高いっす。
忍道焔に送信しても、この裏技・伏兵はそのまま活かせますよ!!(朗報かも・・・)
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忍道匠全任務を100点でクリアするまで、猫の姿にされてしまった・・・。miburoです。元の姿に戻りこのブログで写真公開できるのは、いつのことやら・・
当ブログでは忍道戒・忍道匠の開発会社ACQUIRE様から
ファンサイトキットを頂いて画像・イラストを使用しております。会社ACQUIRE様のご意向から、(c)2005 Spike/ACQUIRE 本サイト内の画像・イラスト等の転載は禁止となっております。
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