PS2忍道匠の作品紹介とプチ攻略などetc・・・
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忍道匠のMissionEditor匠から忍道焔に任務を送信してplayした時の相違点のまとめ-part2-。
ユニットのシーソーが動かない
シーソー・木箱セット付の方も同様に作動しません。但しセットの木箱のみ持ち運び移動使用可能です。
ユニット・鉄球は全く動かない。
鉄球砲壁から発射される鉄球は、空を飛んだり、坂を転がったりして作動しますが、鉄球単体ユニットはプレイキャラが押そうがカラクリ・操縦で突こうが微動だにしません。
キャラのレスポンス(反応)が非常に高い
はるか遠方にいる敵に熊襲いかかっちゃいました。
[例えば、忍道匠にあった猛獣之塔四階「火熊の計」のような熊を鮭などで誘導し、熊と敵方武士を戦わせ、敵方武士の全滅を計る意図を組み入れた任務の場合、焔では熊のレスポンスが異常に高い為、鮭で誘導しなくても熊が移動可能な場所の敵に向かっていき、playキャラクターが楽に高見の見物ができてしまった・・・。拙者の製作した「二虎競食の計」という作品も焔にダウンロードすると同様の結末が見受けられました・・・。
勿論、敵に発覚されたり、ほら貝・警鐘を使用されると瞬く間に敵が集まってくるという、面白みもありますが!!匠よりぜったい反応高いっす。
尚、匠では揚羽・薄羽は平静時にくるくる辺りを見回し動くタイプのキャラなのに焔では動いていないのも特色でした。
playキャラの可視範囲・距離が狭い。
あれっ近視になっちゃったかなぁ~と錯覚するくらい、遠方を見た時と上から下を見たとき可視範囲、可視距離が狭い。
[特に+10mの地点から-10mを見ると奈落なのか地面なのかわからない。周りを壁で囲って暗くすると巻物を置いても識別できなかった。この点を利用すると面白いことも出来そうですね。但し、獣之塔三階「樹海の奥へ金庫を運べ」のような、スタート直後に目的地が目の前に見えるんだけど低地があるため行くに行けず迂回し輸送しなくちゃならないような可視距離を使用した心理的にゆさぶる任務は製作が難しいかも。見えるんだけど行けない!そのもどかしさが味のある任務でしたネ・・・]
ユニットのシーソーが動かない
シーソー・木箱セット付の方も同様に作動しません。但しセットの木箱のみ持ち運び移動使用可能です。
ユニット・鉄球は全く動かない。
鉄球砲壁から発射される鉄球は、空を飛んだり、坂を転がったりして作動しますが、鉄球単体ユニットはプレイキャラが押そうがカラクリ・操縦で突こうが微動だにしません。
キャラのレスポンス(反応)が非常に高い
はるか遠方にいる敵に熊襲いかかっちゃいました。
[例えば、忍道匠にあった猛獣之塔四階「火熊の計」のような熊を鮭などで誘導し、熊と敵方武士を戦わせ、敵方武士の全滅を計る意図を組み入れた任務の場合、焔では熊のレスポンスが異常に高い為、鮭で誘導しなくても熊が移動可能な場所の敵に向かっていき、playキャラクターが楽に高見の見物ができてしまった・・・。拙者の製作した「二虎競食の計」という作品も焔にダウンロードすると同様の結末が見受けられました・・・。
勿論、敵に発覚されたり、ほら貝・警鐘を使用されると瞬く間に敵が集まってくるという、面白みもありますが!!匠よりぜったい反応高いっす。
尚、匠では揚羽・薄羽は平静時にくるくる辺りを見回し動くタイプのキャラなのに焔では動いていないのも特色でした。
playキャラの可視範囲・距離が狭い。
あれっ近視になっちゃったかなぁ~と錯覚するくらい、遠方を見た時と上から下を見たとき可視範囲、可視距離が狭い。
[特に+10mの地点から-10mを見ると奈落なのか地面なのかわからない。周りを壁で囲って暗くすると巻物を置いても識別できなかった。この点を利用すると面白いことも出来そうですね。但し、獣之塔三階「樹海の奥へ金庫を運べ」のような、スタート直後に目的地が目の前に見えるんだけど低地があるため行くに行けず迂回し輸送しなくちゃならないような可視距離を使用した心理的にゆさぶる任務は製作が難しいかも。見えるんだけど行けない!そのもどかしさが味のある任務でしたネ・・・]
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忍道匠全任務を100点でクリアするまで、猫の姿にされてしまった・・・。miburoです。元の姿に戻りこのブログで写真公開できるのは、いつのことやら・・
当ブログでは忍道戒・忍道匠の開発会社ACQUIRE様から
ファンサイトキットを頂いて画像・イラストを使用しております。会社ACQUIRE様のご意向から、(c)2005 Spike/ACQUIRE 本サイト内の画像・イラスト等の転載は禁止となっております。
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